Wie gross ist die Gaming Industrie?

Wie groß ist die Gaming Industrie?

Die Umsätze mit Videospielen in Deutschland lagen im Jahr 2020 bei rund 5,3 Milliarden Euro (ohne Hardware). Der Gaming-Hardware-Umsatz lag bei knapp 3,3 Milliarden Euro. Der Umsatz mit In-Game-Käufen für Videospiele (Mikrotransaktionen) wächst beständig und liegt mittlerweile bei 3,25 Milliarden Euro.

Wie groß ist der Gaming Markt weltweit?

Laut Quelle soll sich der Umsatz mit Videogames (Spieleverkäufe, Gaming-Apps, Abos, Mikrotransaktionen, eSports) im Jahr 2025 weltweit auf insgesamt rund 190 Milliarden US-Dollar belaufen, davon entfallen rund 72,7 Milliarden US-Dollar auf traditionelles Gaming.

Wie viele Gamer gibt es in Deutschland?

Knapp jeder zweite Deutsche ist ein Gamer 34,3 Millionen Menschen in Deutschland spielen Computer und Videospiele. Eine Entwicklung der vergangenen Jahre hat sich fortgesetzt: Das Durchschnittsalter der Gamer steigt in Deutschland weiter an.

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Wie viel Umsatz generierte die Gaming-Industrie?

Die Gaming-Industrie generierte im Jahr 1971 einen globalen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar allein durch Arkade-Spieleautomaten. Bis zum Jahr 1997 war dies der größte Sektor.

Was versteht man unter dem Begriff Gaming?

Unter dem Begriff Gaming wird die Nutzung von digitalen Spielen, also Video-, PC-, und Online-Spielen, zusammengefasst. Laut einer aktuellen Umfrage spielen mehr als 40 Prozent der Deutschen Computer- und Videospiele. In der Altersgruppe der 14- bis 29-Jährigen beträgt der Anteil der Videospieler sogar über 70 Prozent.

Wie hoch lag der Gaming-Hardware-Umsatz?

Der Gaming-Hardware-Umsatz lag bei knapp 860 Millionen Euro. Der Umsatz mit In-Game-Käufen für Videospiele (Mikrotransaktionen) wächst beständig und liegt mittlerweile bei 1,9 Milliarden Euro. Dieser Text stellt eine Basisinformation dar.

Welche Gamer interessieren sich für das Spielen von Videospielen?

In der Altersgruppe der 14- bis 29-Jährigen beträgt der Anteil der Videospieler sogar über 70 Prozent. Die meisten Gamer interessieren sich für Action-Spiele/ Ego-Shooter, Abenteuer-Spiele und Geschicklichkeitsspiele. Rund 48 Prozent aller Gamer in Deutschland nutzen zum Spielen von Videospielen eine stationäre Spielkonsole.

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